Метод rigidbody объекта GameObject хранит в себе его физические свойства. Прежде, чем использовать метод rigidbody, его необходимо добавить к игровому объекту.
Получаем/задаем вектор скорости объекта:
Получаем/задаем вектор скорости объекта:
var velocity = GameObject.rigidbody.velocity;
GameObject.rigidbody.velocity = Vector3(0, 1, 0);